玩EP1.17汉化版觉得活武器没经验?BUG?唔是,是拿少咗50倍,冇咩问题(我都冇)。
本家1.22的公式
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var_99(26, var_1148) += rnd(var_57(38, var_241) / var_99(25, var_1148) + 1) |
EP1.17的公式
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if ( cbit(23, var_241) != 1 & cbit(27, var_241) != 1 & cbit(964, var_241) != 1 & cbit(960, var_241) != 1 & var_57(150, var_241) != 24 & var_57(150, var_241) != 14 ) { var_1963 = 50 } var_99(26, var_1165) += rnd(var_57(38, var_241) / (var_99(25, var_1165) + var_1963) + 1) |
EP1.27的公式
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if ( cbit(23, var_241) != 1 & cbit(27, var_241) != 1 & cbit(964, var_241) != 1 & cbit(960, var_241) != 1 & var_57(150, var_241) != 24 & var_57(150, var_241) != 14 ) { var_2014 = 0 } else { var_2014 = 50 } var_99(26, var_1178) += rnd(var_57(38, var_241) / (var_99(25, var_1178) + var_2014) + 1) |
相关函数
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#defcfunc cbit int prm_253, int prm_254 HMMBITCHECK var_57(450 + prm_253 / 32, prm_254), prm_253 \ 32 return abs(stat) |
数值解释
var_57(*,var_241):角色ID为 var_241 的状态值,指钱、善恶值等。
由于但资料太少,如果判断里边的含义解释唔到(如果你知道请指明)。
var_57(38, *):角色级别,*是ID
var_99(25, *):道具级别,*是ID
var_99(26, *):道具经验,*是ID