钢铁雄心3 荣光时刻 自建萌国教程(二)

教你系钢铁雄心3荣光时刻里边建立自己的萌国,教程第二部。

之前已经添加好基本可玩的国家了,下边同国家加料,当然都是非必要的。

继续用前边的国家名设定哦。

三,加将领

冇将领,点玩。。。自己手加?傻的,不过好彩,有人做咗生成器,用法简单,自己努力,就唔写了。

钢铁雄心3将领生成器Mini v1.5.0–NType
http://tieba.baidu.com/p/2388504535

将领生成完之后的完整文件路径“tfh\history\leaders\ZTJ.txt”。

picture同以前一样是指文件名,ZM00028.tga,SIZE系36X50,文件放系“tfh\gfx\pictures\portraits”下边。

四,加初始单位

打开“tfh\history\countries\ZTJ – ztjal.txt”,修改 oob = “ZTJ_1936.txt”
系“tfh\history\units”下边建立一个“ZTJ_1936.txt”

theatre是最高指挥部,armygroup集团军群,corps军,division师,navy海军,air空军,military_construction制造中
location是所在位置
regiment是所拥有的单位
type是单位类型
experience单位经验
historical_model单位装备级别,例如单位对应的武器科技升级之后会自动生产升级单位的武器

其它自己参考“GER_1936.txt”吧,单位够多。

五,加自己的单位

添加基本数据

有冇见到上边的“type = miko_brigade”?是我的“武装巫女”,代替卫戍和宪兵,民兵类单位。

单位系“tfh\units”文件夹下,先揾个你钟意的单位做模板,查名系“tfh\localisation\units.csv”揾。

例如:
police_brigade;宪兵部队;;;;;;;;;;X,前边的“police_brigade”就是单位文件名“tfh\units\police_brigade.txt”

复制“police_brigade.txt”,改名为“miko_brigade.txt”

usable_by是限制使用国家
sprite = Elite是指精英,如果唔系就成行去掉
can_paradrop可空降
minimum_of_type,max_percentage_of_type是限制单位数量用的,因为我是代替M用的,就唔限制了,注释佢

其它没乜好讲的,自己睇其它单位参考。

加单位中文名

打开“tfh\localisation\ztj_lang.csv”,追加

加单位外观

由于我用兵牌玩,兵模就唔理了。

打开“tfh\interface\avatars.gfx”,系最尾加入

打开“tfh\interface\counters.gfx”,系最尾果个“}”前加入

dds其实我是直接复制文件夹下边其它过来改个名就是,反正都一样是指精英单位,你有爱自己DIY。

系“tfh\gfx\models”下边自己加张反映单位的图(例如虎王好YEAH的图),miko_brigade_0.tga,SIZE是192×104。

后边的“_0”是单位级别,如“miko_brigade_1”,“miko_brigade_2”,就是唔同级时显示唔同的图,当然0是最基本的,你有爱可以加多几张。

单位科技

系“tfh\technologies”目录下搜索

例如我是以宪兵为模板的,咁可以搜索“police_brigade”,揾到就系后边加。

六,加战略效果

打开“tfh\common\triggered_modifiers.txt”,效果名自己去搜索“localisation”,边个LIKE就加“TAG = ZTJ”。

七,加决议

系“tfh\decisions”下边新建“ZTJ.txt”,内容

duration是持续时间,单位是“日”

prepare_for_war_ztj是事件标志,要加事件效果,打开“tfh\common\event_modifiers.txt”,系最尾加

其它属性自己睇其它啦,做到呢步的应该唔会系蠢人,费事解释了,自己努力。

加事件的中文就打开“tfh\localisation\ztj_lang.csv”,追加

八,加事件

系“tfh\events”下边新建一个“222222.txt”(个名你钟意),内容

事件就系控制台调用就得了,按“~”之后输入“event 22222”。

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