文明4 BTS MOD 汉化教程 - Python

教你用工具快速汉化文明4 BTS MOD的Python文件,和必需知道的事项。

假定一个英文MOD名为:test mod

MOD的路径为
x:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\test mod

路径 test mod\Assets\Python 目录存在,并且下面有子文件夹或者*.py文件。

汉化分要两步,“固定修改”与“见错再修”

固定修改

要修改的文件有9个,分别为:
CvEventManager.py, CvUtil.py, CvAppInterface.py, CvOptionsScreenCallbackInterface.py, CvWBDesc.py , CvInfoScreen.py, CvMainInterface.py, CvOptionsScreen.py, CvWorldBuilderScreen.py

主要是为了适应utf-8,位置配合等,要手改就参考汉化包的相同文件。

作为前人,我以经写好程序来处理了,下载:[MOD工具]BTS 3.19 英文版改 3.19 汉化/日文版

其中几个要改的Python文件

运行后,转到“Python”页,你会看到有个框,把test mod\Assets下的Python文件夹直接拉到框内,放手,程序就会检查是相应的文件是否存在

存在就会列出来,你只面要点“修改”按钮,一下就完成了。

见错再修

这个和MOD的作者如何编写有关,要处理的对象不是固定的,我们的目的是汉化,不是重修,所以等他报错再研究是最好的办法。

首先要让游戏会报告Python执行错误

打开“我的文档\My Games\Beyond the Sword\CivilizationIV.ini”

HidePythonExceptions = 0
LoggingEnabled = 1

找到他们,并改成写出来的值。

现在只要Python执行出错,游戏就会有错误提示框,并且记录日志。

Python错误记录在“我的文档\My Games\Beyond the Sword\Logs\PythonErr.log”

根据错误提示的行数自己跟踪一下相关文件的位置。

汉化时Python的主要错误归根到底只有一个,超出256个ASCII,这时需要根据情况用
CvUtil.convertToStr(sText)
CvUtil.convertToUnicode(sText)
这两个函数来处理一下,其它问题有可能是语言的数组,总之一般程序猿看几下就明的了。

最后,可能会有一些直接输出英文,而不是以"TXT_KEY_XXXXXX"的形式输出,你要修改一下成
CyTranslator().getText("TXT_KEY_XXXXXX",())
这种标准(自认为)的形式。

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