这编文章是以前作为资料收集的,原文在那里以经很华丽的忘记,如果你知道原出处请告诉我
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? help 指令格式 : help [<命令名>] 提供命令的参数说明。 注: 本指令可用 ? 取代。 目前支持的命令有: say, shout, msg, look, go, help 可以使用缩写,也就是该命令或物体名称的的头几个字符。 go 指令格式 : go <方向> 让你往指定的方向移动。 look 指令格式: look [<物品>|<人物>|<地点>] 你可以查看你所在的环境、物品、人物的信息。 如果没有参数,则是直接查看你所在的场景。 并且提供该场景的所有可能的出口。为行走指令(go)提供线索。 reg register 指令格式: register <密码> 注册用户,使你的权限从访问者升为普通用户。 密码是用户购买到的月费卡中提供的注册密码。 get 指令格式: get <物品>|all [from <容器>] [to <某人>] 从地上捡起某物品。从某容器里拿出某物品。 drop 指令格式: drop <物品>|all [from <某人>] [to <容器>] 把身上的物品扔到地上。 create 指令格式: create <物体的索引> 根据索引创建一个物体到当前的场景。 可以创建npc和物品,不可以创建用户。 c 秦殇/NET/衡山村/NPC/义军首领 give 指令格式: give <物品> to <某人> 把你身上的东西给某人。 destroy 指令格式: destroy <物品> 销毁某件物品。不能对npc和用户使用。 team 指令格式: team [<某人>] 使该人成为自己的队员。或者查看队伍信息。 svwj dismiss 指令格式: dismiss <某人>|all 解散该人,解除与之的组队关系。 follow 指令格式: follow <某人>|none 加入或者离开该人所在的队伍中。 askteam 申请加入队伍 acceptteam 接受别人的申请 rejectteam 拒绝别人的申请 j aquireteam 获得游戏内的队伍信息(player) cancelteam 取消加入的申请 ask 指令格式 : ask <某人> about <某话题> 询问某人某件事(话题)。 这个指令在解谜时很重要, 通常必须藉由此指令才能获得进一步的资讯。 使用这个指令以前一般先使用inquiry指令,得到所有可能的话题。 vwj inquiry 指令格式 : inquiry [某人] 与某人说话,该指令会列出有关的话题。 这些话题为询问指令(ask)提供线索。 long 指令格式: long [<物品>|<人物>|<地点>] 查看人物的超长描述 msg 指令格式: msg <讯息> 这个指令让你将 <讯息> 传送出去。 所有正在游戏中的人(包括服务器)都会听见你的话。 say 指令格式: say <讯息> 说话,跟你在同一个场景的人会听到你说的话。 注: 本指令可用 取代。 shout 指令格式: shout <讯息> 大声叫喊,所有人都会听到。 所有正在游戏中的人(包括服务器)都会听见你的话。 wlshout 指令格式: wlshout <讯息> 用于世界聊天 各个服务器正在游戏中的人(包括服务器)都会听见你的话。 wj rumor 指令格式: rumor <讯息> 散布谣言,没有人知道是你说的这些话。 tell 指令格式 : tell <某人> <讯息> 告诉某人一些讯息。 你所说的事情只有你们两人知道。 对方可以不在附近,只要在游戏中即可对话。 j emote 指令格式: emote <表情代码> [<表情的内容>] 显示或者修改你自己的表情。 chat 指令格式: chat <讯息> 闲聊,没有人知道是你说的这些话。 group 指令格式: group <讯息> 和队伍内的人说话 friend 指令格式: friend <讯息> 和好友内的人说话 bangpai 指令格式: bangpai <讯息> 和门派内的人说话 chatswitch 指令格式: chatswitch [<频道>] [0|1] 查看,打开或者关闭频道 屏蔽各频道的信息:1-公共,2-队伍,3-场景,4-私人,5-门派 i inventory 指令格式: inventory [<某人>] 查看自己身上带了哪些物品。 hp 指令格式: hp [<某人>|<物品>] 查看自己的属性。 score 指令格式: score 查看自己的经验。 skills 指令格式: skills [all|<某技能>] 查看自己或别人的技能。 desc describe 指令格式: describe [<描述文字>] 修改或者查看自己的描述文字。 这段文字在别人打量你时会让对方看到。 pwd password 指令格式: password [<原密码> <新密码> <确认新密码>] 更换或者查看密码。 先输入原来的密码,然后输入两遍新的密码。 如果没有参数,则会显示出你的密码。 请注意并保存你的密码,如果忘记,请与系统管理员联系。 本指令可以用pwd代替。 effects 查看作用 title 指令格式: title <人物> [<称号>] 查看和修改某人的称号 open 指令格式: open <宝箱> 打开某个宝箱,该宝箱内的物品将掉到地上。 j close 关闭某样东西。 openall 打开相同别名的所有宝箱。 buy 指令格式: buy <买主> <卖主> <东西> <道具栏中的位置> 从某人那里购买某件物品。 sell 指令格式: sell <卖主> <东西> <买主> 把某件物品卖给某人。 eat 指令格式: eat <食品> 吃东西。必须是食品才可以吃。 drink j list 指令格式: list <某人|物品> 列出该人携带或者该物品内部的所有物品。 这个指令主要用于查看商店的商品。 j push j pull j climb j jump use 指令格式: use <物品> [to <某人>] 对自己或者某人使用物品。 equip 指令格式: equip <物品> to <某部位|none> 把某个物品装备在自己的某个部位。或者卸载。 某部位如果为none,则是卸载某物品。 learn 指令格式: learn <技能索引> [by <某人>] 让某人学会某技能。 abandon 指令格式: abandon <技能别名> [from <某人>] 让某人遗忘某个技能 ws weaponset 指令格式: weaponset <某人> <名字> <装备1> [<装备2> <装备3> <装备4> <装备5>] 将武器装备组合成为一件成套的武装,或拆散 produce 指令格式: produce <某人> <类型> <级别> <谁打造> <原材料1> [<原材料2> <原材料3> <原材料4> <原材料5> <原材料6>] 某人打造某武器 removegem 从武器上去掉宝石 addgem 增加宝石 identify 鉴定 repair 修理 j fight 指令格式: fight <某人|某位置> with <技能> 用某招式攻击某人或者某个地区。 kill 指令格式: kill <某人|all> [死亡方式] 杀死某个npc或者用户。 j surrender walk 指令格式: walk <某位置> 移动到某个位置。只在图形游戏中有效。 j blood 显示战斗时的损血状况 killex j terminate 指令格式: terminate <某人> 杀死某人,清除该人的所有档案。 这个命令太过狠毒了,已经被禁止使用。 summon 指令格式: summon <某人> 把某人抓到你所在的地点。 只能抓用户或者本场景内的npc(图形版)。 vwj where 指令格式: where [<某人>] 查看自己或某人所在的位置。 goto 指令格式:goto <地点的索引> 直接跳跃到某个地点。 clone 指令格式: clone <物品|npc> 复制某件物品和npc。不能复制用户。 hide 指令格式: hide 隐藏自己。使自己的移动不为人所知。 show 指令格式: show 现身。与隐藏指令(hide)相反。 res resource 指令格式: resource 查看系统的资源使用状况。 rights 指令格式: rights [<用户>] [<新权限>] 查看或者修改自己或别人的权限。 权限的范围是0-9之间。 who 指令格式: who <用户> 查看用户的所有属性信息。 forget 指令格式: forget 忘记所有的事情,清空所有的标志位。 attribute 指令格式: attribute <物品> 查看物体的详细信息。 melong 指令格式: melong 使自己变得朦胧一些。 j objlist 指令格式: objlist 查询游戏中所有物体 svwj after 指令格式: after <某人> 来到某人的身边。此人必须是用户或者npc。 图形专用,必须在同场景内 flag 指令格式: flag [<标志位名>] [数值] 查看或更改自己的标志位。 \t如果没有标志位名则为全部标志位,如果没有数值则为查看。 exp experience 指令格式:experience [<某人>] <数量> 给指定的人增加指定数量的经验值 reach 指令格式:reach <场景别名> [入口id] 移动到由别名指定的场景 createrand 随机创建物体 godblessme 无敌设置 dir 显示所有的出口 goex gotoex 根据id移动到某个场景 j chapter 修改游戏地章节,结束游戏。 syssay systemsay 系统公告 userlist 用户列表 列出当前所有用户的用户名(别名),名字等有关信息。 smash 杀死指定玩家。 是kill的一种。 changename 修改用户的角色名字。 j whois 根据玩家的角色名(名字)查询其别名。 有多个显示多个。 erdrs 特殊随机道具 randgive 把东西随机给别人 gmonline gmtools专用 通知别人我是gm,gmtools上线的标志 gm在线后必须向服务器发送此消息 gmmsg gmtools专用 玩家向gm发送问题 gmreply gmtools专用 gm回答玩家的问题 gmmsgok gmtools专用 gm在正确收到玩家的提问之后的反馈 shutup shutup <用户> [<频道号>] 关闭某玩家的交易或场景频道。 频道号:1-公共,2-队伍,3-场景,4-私人,5-门派,10-所有频道,-1为取消。 注意:该玩家必须重新进入游戏才能使本禁止失效。 createrandpos uvwj finditembyalias uvwj finditembyname robot_go robot_look robot_get robot_drop robot_group robot_dismiss robot_loop robot_inq robot_say robot_quit robot_suicide 自杀 robot_kill 杀别人 robot_give 把东西给本场景内的别人 robot_gmmsg gm提问 robot_team 随机加入队伍,随机离队。 robot_writelog 写入log文件,主要用来测试,写入log文件的线程是否正确。 actorinit 设置主角的初始属性,只在游戏一开始设置一次。 test 测试用 actorequip 设置主角的装备串属性,只在游戏一开始设置一次。 s_savepos 图形专用,详细资料请见有关涉及文档。 图形服务器 => easyrpg j s_killplayer 图形专用,详细资料请见有关涉及文档。 图形服务器 => easyrpg s_saveequip 图形专用,详细资料请见有关涉及文档。 图形服务器 => easyrpg s_fightstatus 图形专用,详细资料请见有关涉及文档。 图形服务器 => easyrpg j s_attack 图形专用,详细资料请见有关涉及文档。 图形服务器 => easyrpg j s_behit 图形专用,详细资料请见有关涉及文档。 图形服务器 => easyrpg s_behit2 陷阱攻击计算 s_refresh 定时由外部发送这个命令刷新一切状态, 包括重新种植场景中的物品和人物,更新中毒计数等。 s_pctstart 开始p动画 s_pctend 结束p动画 s_delscene 图形服务器删除了某场景后告诉easyrpg该场景已经被删除了。 s_scenecmd 场景特效命令 s_deltrap 删除陷阱。 s_testgo 检测是否能够移动 s_testdir 得到该出口的名字 s_quitok s_testopen s_time s_playerleave 删除玩家 s_findtrap 发现陷阱 s_savetrap 保存陷阱的初始化id:scninitid s_needsceneinit 需要sceneinit命令,bug fix : june.13.2002 s_sceneinitend c_talkend 对话结束 c_equipstr 更换装备串 c_changeint 加血(临时) c_fightstatus 改变战斗状态 vwh! c_attributes 请求下传所有属性 qh0 c_init_attr 请求下传所有人的所有属性 c_itempos 刷新道具在道具栏中的位置 c_itempos2 给商人发送道具的位置坐标信息 c_itemreplace 装备替换 c_skillpos 刷新技能在快捷技能栏中的位置 c_dropmoney 界面丢下一定数量的钱 c_equippos 装备更换 c_extrause 将升级后的bonus使用掉。基本属性升级部分。 c_extrause2 将升级后的bonus使用掉。技能升级部分。 c_arrow 合并箭,矢 c_effect 播放简单动画或者场景特效 c_wname 武器命名 c_teaminfo 查询队伍成员信息 c_uibuy 购买物品,打开买卖界面。 c_buychange c_aigroup c_priceprod c_priceiden c_pricerepa askquit asksave c_choose 保存被选中的主角 c_tradebegin 交易开始 c_tradeend 交易结束 c_iteminfo 申请道具的信息 c_readestr 告诉图形服务器端可以读取装备串资源了 c_teaming 打开或者关闭组队界面 c_log 请求得到任务消息,网络版有效 saveexit 存盘内并且退出 c_making 打造界面被打开或者关闭 c_channelneed 向服务器索取所有玩家列表,用于聊天。 c_restart 死亡后重新进入游戏。 c_setstr 设置字符串属性。 j setlogic 设置服务器帧速率,1-4代表12-48帧/秒 movepos 坐标移动 deleteafter 间隔一定时间后删除某指定物体。 dealask 向某人申请交易 vwj dealaccept 同意此人的交易申请 dealreject 拒绝此人的交易申请 dealok 确认交易可以达成,此后不能再修改金钱和挪动道具 双方都ok后,交易成功,但是界面并不消失。 需要判定自己是否有足够的金钱 vwj dealcancel 取消交易,关闭界面 如果自己发送过c_dealok(进入锁定),则取消锁定 dealmoney 输入修改了金钱数额 dealitem 挪动了道具 dealneedinfo 交易时索取对方道具信息 bp_info 查询门派信息 如果没有参数,则表明查询的是所有门派信息 有参数,则查询指定门派信息 vj bp_create 创建门派 vj bp_destroy 解散门派 bp_change 修改门派参数 1-人数上限 bp_convoy 设置和撤销门派职位 j bp_demise 禅让掌门人职位 自己就变成了普通成员 j bp_accept 同意加入门派 j bp_reject 拒绝加入门派 bp_dismiss 解散门派成员 bp_ask 申请加入门派 j bp_precreate 测试用,创建门派,通知客户端弹出“门派名称输入”界面。 bp_lingpai 令牌操作: lingpai\t查询 lingpai\t1\t计数器修改值 lingpai\t2\t计数器间隔值 bp_fix 修正丢失帮主的bug,补丁。 vwj bp_showfund bp_setfund bank 银行操作: bank 0|1 <钱的数量> 1: 存钱 0: 取钱 skl_learn 学习技能 skl_forget 忘记技能 prod_learn 学习打造项。 fri_info 查询我的好友 fri_ask 申请加入好友 fri_accept 接受加入好友申请 fri_reject 拒绝加入好友申请 fri_dismiss 删除我的好友 n_tell n_askteam n_lyread 阅读留言。 n_lyadd 添加留言。 n_lyremove 删除留言 vj pk 我的pk开关控制 c_extrause3 属性点升级优化指令 c_chestpage 翻开储物箱第几页 itembug 用来模拟道具位置出错的现象 c_shuijingbao 水晶包 c_sjb_add 列出当前水晶包 j c_boothbegin 开始摆摊 j c_boothend 结束摆摊 c_boothopen 打开摊位界面 c_boothprice 摊主设置商品价格 j c_boothname 修改摊位的名字 c_boothbuy 买家购买商品 c_boothremove 摊主撤销商品 c_boothadd 摊主添加商品 c_tds_setup 设置团队赛 c_wds_time 设置武斗赛时间 c_charge_time 设置收费剩余时间 c_fcm_on 设置防沉迷开关 c_tds_request 申请参加比赛 c_tds_cancel 取消比赛申请 j c_tds_plan 查看比赛日程 j c_tds_score 查看比赛结果 c_time 查询当前服务器时间。 c_tds_cdown 得到团队赛排行信息。 bp_writeadv 写门派广告词 bp_getadv 查看门派广告词 j bp_cdown 门派排行榜 c_pctend 网络p动画 客户端p动画播放完毕后,发送此消息。 extrarestore 指令格式: extrarestore <某人> <点数> 回复属性点数。 c_dealdk 点卡交易,输入了点卡的数额。 rsgift rsgift <用户> <类型> <时间> 节日彩蛋,测试专用。 c_pk_infoadd 加入挑战信息 c_pk_ask 给选择的pk对象发送pk请求 c_pk_askok 同意请求 c_pk_askcancel 取消请求(自己取消) c_pk_askreject 拒绝请求(对方拒绝) c_pk_gambleok 赌金商讨成功 c_pk_gamblemoney 赌金金钱改变 svwj c_pk_gambleclose 赌金商讨关闭 j c_pk_infoupdate 挑战信息表界面请求更新 c_pk_mryregister c_gamble_fix c_gamble_list createbattle joinbattle vj playbattle vj setkeyperson clearbattle getstoragecode getrolecode wj nexp ntimesexperience 指令格式:ntimesexperience <倍数> 所有人设定经验值增加的倍数 输入的数值在0~10之间 svwj guaiwu 指令格式:guaiwu 开启/关闭怪物 j errortest 指令格式:errortest j ncb_set 指令格式:ncb_set <模式 时间(时) 时间(分) 守方帮 攻方帮1 攻方帮2> 模式0:关闭城战,1:令牌战,2:攻守战。令牌战时后三个参数可省略 j ncb_award 指令格式:ncb_award <模式 持续时间(小时) 帮派1,帮派2> 模式0:关闭奖励,1:开启奖励 vj nfame nfame 指令格式:nfame <倍数> 设定领取声望的倍数 输入的数值在1~5之间 getbpscr 指令格式:getbpscr 帮派名 得到指定帮派的活力分 setbpscr 指令格式:setbpscr 帮派名 活力分 增加指定帮派的活力分 j updateliansai 指令格式:updateliansai 更新帮派联赛列表 ernieroll 指令格式:ernieroll 编号 概率 抽取指定编号、指定概率的奖品 svwj xianshi 指令格式:xianshi on/off 限时挑战开关指令 npclevel 指令格式:npclevel 查看当前场景内的npc等级 j adjustlevel 指令格式:adjustlevel 读取adjustlevel.ini文件 |
这里是我的经验:
以上的命令并没有完全测试,所有的命令可以在EasyRPG.dll里找齐,常用的命令别发一编来写吧
先生您好,我想复制打造出来的装备或者是复制某种材料,使用GM命令clone加身上的装备名称,确实会生成出一件同类型装备和材料,但是属性不同。请问怎样才能复制出属性一模一样的装备或者是材料呢?谢谢您的帮助
备份存档,进游戏扔地上,退出恢复存档。。。