一,定义条件进入CvGameCoreDLL目录打开“CvDefines.h”,可以找到下边四行。#define NUM_CITY_PLOTS (21)#define CITY_HOME_PLOT (0)#define CITY_PLOTS_RADIUS (2)#define CITY_PLOTS_DIAMETER ((CITY_PLOTS_RADIUS*2) + 1)NUM_CITY_PLOTS 是城市工作的地块数量CITY_HOME_PLOT 是城市是位于那一个地块CITY_PL... [查看更多]
文明4 DDS 图片显示技巧一个
游戏选项的图像有一个叫“低分辨率贴图”的选项,当玩家启用了他,那些DDS图片将会以50%来显示
这样理解吧,一张50%的jpg图片,如何?难看,知情的关掉选项就没事了,不知情的小白,他就会认为你的东西很杯具。。。
现在教你让这个选项对你的DDS图片无效,先行自备一个可以十六进制编辑文件的工具,如UltraEdit,MadEdit,WinHex
找你的一张DDS图片,例如用photo shop生成的DDS文件,用十六进制编辑工具打开他,不需要向下拉,就在开头
看见如下图
关键点是两个紫色圈起来的地方,600C 和 600E ,分别是08和40,现在的... [查看更多]
PakBuild打包解包FPK文件图文教程
FPK文件打包解包工具下载:
Windows XP Users Click Herehttp://www.2kgames.com/civ4/downloads/PakBuild.zipWindows 2000 Users Click Herehttp://www.2kgames.com/civ4/downloads/PakBuild-Win2000.zip
这里以我自己的anyfunmod为例子来讲解包和打包,下载回来的ZIP文件,把里面的程序扔到桌面吧,程序用完就删,自己保留好压缩包就得。
我的anyfunmod路径为:F:\Prog... [查看更多]
文明4 BTS MOD 汉化教程 - 序言,索引
一,肺话首先,“汉化教程”系列文章里出现的相关软件或者工具都是以你以经会使用为前提,没有任何相关软件的基本使用教学。
“汉化教程”不以任何一个汉化MOD作为例子,只教你如何处理,实操需要自己的理解,就像小说里张三丰教张无忌太极剑法一样,需要你忘记。
“汉化教程”都是以我做MOD和汉化MOD的经验总结写出来的,觉得那里写得不好请勿见笑。二,教学索引这里假想一个MOD,并假设这个MOD样样都齐(实际汉化时并不一定样样都齐,没有自然就省了那步不用搞汉化了)现在将这个假想MOD命名为:test mod
x:\Program Files\Firaxis Games\Si... [查看更多]
文明4 BTS MOD 汉化教程 - XML
假定一个英文MOD名为:test mod
MOD的路径为x:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\test mod
路径 test mod\Assets\XML 目录存在,并且有子文件夹和XML文件。
要处理的有两个地方:test mod\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Misc.xmltest mod\Assets\XML\Text\*.xml(目录下的所有XML文件)Assets\XML\Art\CIV4ArtD... [查看更多]
文明4 BTS MOD 汉化教程 - Python
假定一个英文MOD名为:test mod
MOD的路径为x:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\test mod
路径 test mod\Assets\Python 目录存在,并且下面有子文件夹或者*.py文件。
汉化分要两步,“固定修改”与“见错再修”固定修改要修改的文件有9个,分别为:CvEventManager.py, CvUtil.py, CvAppInterface.py, CvOptionsScreenCallbackInterf... [查看更多]
文明4 BTS MOD 汉化教程 - ART和FPK
说在前面的话,这是非必要的,可以不管,99.9999%可以无视。
假定一个英文MOD名为:test mod
MOD的路径为x:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\test mod
路径 test mod\Assets 目录下会有ART文件夹,*.FPK文件,这两者可能同时存在,或者只存在一者。
ART文件夹是存放所有图形文件、nif、kfm、ks。
*.FPK文件是文明4的打包格式,Assets目录除了CvGameCoreDLL.dll外(游... [查看更多]
文明4 BTS MOD 汉化教程 - CvGameCoreDLL
假定一个英文MOD名为:test mod
MOD的路径为x:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\test mod
路径 test mod\Assets 目录下有一个CvGameCoreDLL.dll文件
这里当然不是叫你去直接修改CvGameCoreDLL.dll,现在我们要找一下有没他的源码,如果作者开源的话会带在一起,或者在这个MOD的发布面会写明。
如果没找到,那就没办法了,只要MOD的作者没病(可能讲得有点太过份),问题都不会有多大。
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