地图上的怪分为两段,第一段是初始放置,第二段是刷新用的。
两段内容都是一样的(你有什么想说的忘记他吧。。。)。。。
这里以丰县的怪为例:
怪的放置:101A49A9 . 6A 63 PUSH 63101A49AB . 6A FF PUSH -1101A49AD . 6A 3F PUSH 3F (怪的强度(级数?),越大越劲)101A49AF . 6A 65 PUSH 65 (刷新位置,无事不要理)101A49B1 . 6A 03 PUSH 3 (数量计算值,... [查看更多]
地图上的怪分为两段,第一段是初始放置,第二段是刷新用的。
两段内容都是一样的(你有什么想说的忘记他吧。。。)。。。
这里以丰县的怪为例:
怪的放置:101A49A9 . 6A 63 PUSH 63101A49AB . 6A FF PUSH -1101A49AD . 6A 3F PUSH 3F (怪的强度(级数?),越大越劲)101A49AF . 6A 65 PUSH 65 (刷新位置,无事不要理)101A49B1 . 6A 03 PUSH 3 (数量计算值,... [查看更多]
EasyRPG.dllTEST EAX,EAX10246A72 /0F84 43010000 JE EasyRPG.10246BBB10246A78 . 68 94B03C10 PUSH EasyRPG.103CB094去掉这个等于判断转跳,不要改成用JNZ,刚好0点怎么办,呵呵...TEST EAX,EAX10246A72 90 NOP10246A73 90 NOP10246A74 90 NOP10246A75 90 ... [查看更多]
五行珠,水晶球
EasyRPG.dll
1 2 |
10050279 > \68 204E0000 PUSH 3E8 1005027E . 68 4CBB3410 PUSH EasyRPG.1034BB4C ; ASCII "ArrowNum" |
3E8就是1000,明了吧。
箭,矢相对简单改 attribT.txt 的 Tarrowquantity 属性
Tarrowquantity2 是汉中换的属性
注意,一定要先清除所有玩家身上仓库里的五行珠,水晶球,箭,矢。游戏记录的数据结构长度改变了。... [查看更多]
EasyRPG.dll,两处
102B4944
JLE SHORT 102B494D
改为
JMP SHORT 102B494D
102C9F04
JLE SHORT 102C9F0D
改为
JMP SHORT 102C9F0D
其余仙灵包的方法一样,自己DIY... [查看更多]
EasyRPG.dll
100A62A2
JE SHORT 100A62B4
改为
JMP SHORT 100A62B4... [查看更多]
现在网上能下得到的2912端以经有一些修正了,但不全。
EasyRPG.dll,一共有两处
1,
100EA1D4
JE A00EA291
改为
JMP 100EA291
2,
10016E18
JE SHORT 10016E38
改为
JMP SHORT 10016E38
好了,现在不会在角色退出时去更新帮派信息了。(如果当前拿端出来的人能拿全一点就好了。)
另外发现从获得服务器端的途径不同, 要改的不一定只有我写的两处,相关请自行在DLL内搜索,反正和帮派更新相关的要JMP就是了。... [查看更多]
EasyRPG.dll
原来的
1 |
10094957 . 75 59 JNZ SHORT EasyRPG.100949B2 |
修改后,就是直接跳到下一行地址,不跳去100949B2
1 |
10094957 . 75 00 JNZ SHORT EasyRPG.10094959 |
好了,不怕满地垃圾了。
注意,巨鼎会出问题的。... [查看更多]
EasyRPG.dll
1 |
1008DC8F |> 83FB 05 CMP EBX,5 |
这时就是判断队伍人数的,把5改成1就是可单P了。... [查看更多]