elona本家版 122 OMOD

自己整的 elona 本家版 122 的MOD,参考其它MOD的功能和自己加的功能。是地球唯一支持WIN8/10平板触摸操作的elona MOD。
 

elona OMOD

一,说明与下载相关

官方网站:https://elonaomod.ztjal.info,一切功能说明都在这里。

由于官方网站已经上线,这编文章再不作为功能解释之用,只用于反馈问题和新版发布。

(MEGA下载目录) MOD和补丁 (13.3 MiB, 13,128 次点击)

二,更新内容

2019/01/15
终止该实验性项目。

V0.52
将各种各样的东西换成新版。

V0.51
1,自定NPC制作,第一次生成时不再强制定义为敌人。
2,脚本系统功能更新。

对之前添加功能的修正或调整部分:
因使用F8的一些功能对最后使用路径的改变,DPM文件改用绝对路径读取。

V0.50
脚本系统升级。

V0.41.5

对之前添加功能的修正或调整部分:
修正读取玩家的商店金库时写少了个变量。

V0.41.4
对之前添加功能的修正或调整部分:
在酒保处寄存/取回同伴时将强制关闭其PCC开关。

V0.41.3
合并丰收术生成同种类的道具。

对之前添加功能的修正或调整部分:
修正读产权证后生成新地图时写少了个变量。

V0.41.2
收获任务得到的道具奖励改为种子。

对之前添加功能的修正或调整部分:
小地图显示任务对象的上/下行楼梯,改为只要曾经见过就显示。

V0.41
对之前添加功能的修正或调整部分:
1,饮雪扔雪不再加经验。
2,非同伴的格温被主角或队里的人杀后会得到加强。
3,在大地图和其它玩家的地图里选择自定NPC制作功能无效。
4,将所有存档的数据存进数据库内,游戏时操作内存里的数据库。
5,游戏内F3键为存档列表,且可自由存档。F4键为读档列表,且可自由读档。

对之前添加功能的修正或调整部分:
F3键的完结回合功能移至F6。

V0.40
1,OMOD选项2:增加获得潜力倍数选项。
2,增加主技能为“治愈之手”使用时的AI,代表角色“白衣天使”。
3,其余多项调整修改,略。。。

对之前添加功能的修正或调整部分:
1,优化导出数据后游戏中取得数据慢的问题。
2,修正三处数据的错误、用错变量、没调用数据转化等。
3,修改“变异人”种族的默认图像,用“突变体”的图像。

V0.39
1,导出游戏内部的道具数据至“data\db_item.xml”。
2,其余多项调整修改,略。。。

V0.38
1,调整一些文本。
2,讯息和记录选项:增加“不显示没有击中的信息”。
3,将选择别名作为创建新角色时的第一项。
4,修正原版交易店不够钱也可以卖交易品的BUG。

对之前添加功能的修正或调整部分:
修正db_creature生成时写错一个变量。

V0.37
1,网络功能调整:网络设置里增加数据服务器选择。开放上传功能,但仅限服务器选择我的网站才可以上传。
2,修正原版队伍改名用错变量。

V0.36
调整道具“照相机”,将其改为可以使用,可将选中的目标的角色图片保存出来。

V0.35
1,导出游戏内部的角色数据至“data\db_creature.xml”。
2,取消按F5键打开卡牌界面。
3,修正原版某些情况下背景音乐不播放。

V0.34
1,睡眠起床后加同伴的信仰技能经验。
2,商店里卖的精灵球的级别最少有该商店投资级别的一半。

V0.33
1,对原版的被动AI作了距离限制,同伴不会再想着打离你很远的“什么东西”。
2,限制枪类的子弹不能混用。
3,信库米罗妮时增加出新芽的机率。
4,提升黑猫舔装备机率。
5,加强地雷伤害,增加以当前地牢级别来随机。
6,冒险者排名不再显示猪角的同伴。
7,游戏开始选宠物和许愿隐藏角色时增加第5顶“放弃”。
8,调整道具“旗”,将其改为可使用的,弹出功能菜单,可开关“手下留情”、调整全体同伴的攻击行动。
9,加入版本号对存档的控制,方便以后升级数据。
10,达到红色字的须睡眠时,获得的经验减半。
11,新读的宝物地图,将限制地域为读图所在地,道具列表名字后边也显示地域名。
12,多处细节改进,略。
13,参考wikiwiki的BUG修正板,对原版进行了大约78项:修正/调整/代码强壮,略。

V0.32
1,导出游戏内部的职业数据至“data\db_class.xml”。
2,导出游戏内部的种族数据至“data\db_race.xml”。
3,同伴菜单的“AI控制”,“地上的食物”追加“井水”判断。

V0.31
将读取记录时一些文件类有关的函数换成更高效率的。

对之前添加功能的修正或调整部分:
恢复人体炼成基本参数,因为想文字上显示好一点调了参数又忘记测试。

V0.30
1,降低饥饿时自动吃旅粮的标准。(参考elonaplus)
2,修正神器合成时某些属性不能被附加。

V0.29
1,平板/鼠标控制操作功能,“功能菜单”增加“智能点击”开关按钮。
2,平板/鼠标控制操作功能,“功能菜单”增加“移动一格”按钮。
3,OMOD选项2:增加显示角色名字选项。

V0.28
增加平板/鼠标控制操作功能

V0.27
1,完成锅的神器合成功能。
2,OMOD选项1:死了不掉东西改名为没有死亡惩罚,增加死亡时不掉属性。
3,OMOD选项2:增加即时制选项。

V0.26
优化一个预贴图宏,生成程序体积减少40K。

V0.25
OMOD选项1:增加取得同伴的物品选项。

V0.24
1,OMOD选项2:增加存档路径选项。
2,OMOD选项2:增加脚本系统开关选项。
3,调整挥杖时的失败可能计算。(参考elonaplus)

对之前添加功能的修正或调整部分:
1,AI调整,增加限制防止主技能全部设为“没有”。

V0.23
和神的对话增加“送回”选项。(参考elonaplus)

V0.22
1,修改攻击时发出的噪音计算,以级别+隐蔽技能+随机运气计算。
2,武器强化可以选择弹药。
3,武器属性“对手会死”(永恒之力)可以使用了。(参考elonaplus)

V0.21
和神的对话增加“赐予武器生命”选项。

对之前添加功能的修正或调整部分:
补上修正原版创建道具后对道具的质量修正判断的前提判断。

V0.20
1,修正原版十几处手误手滑等写错变量的问题。
2,载入记录后,生成地图时不重置地图上所有角色的目标和仇恨。
3,治疗师增加“装备解咒”功能选择。(参考elonaplus)
4,加强装备的妨碍成长属性效果,还原其应有的本来面目。
5,小地图显示任务对象增加显示地图物件的上/下行楼梯。
6,修正原版生成地图角色时生成在医院角色却没出院时间的BUG。
7,修正原版从选择界面取得食物时没判断其是否腐烂就重设的BUG。
8,调整饥饿受伤计算,质量高的怪厌食症不减属性。(参考elonaplus)
9,增加质量高的怪对一些异常状态减成抵抗等,火攻冰攻时随机消息。(参考elonaplus)
10,活武器升级时不再锁定可选择属性表。

V0.19
更新脚本系统。

V0.18
1,脚本系统。

对之前添加功能的修正或调整部分:
1,修正寄存同伴时寄存改变姿态用负号的同伴时不会还原原来的角色图像。

V0.17.fix1
修正小地图显示交货箱变量冲突问题。

V0.17
小地图显示任务对象增加显示收获任务时的交货箱。

V0.16
1,增加支持elonaplus的talk变量,nptc、npcc。(参考elonaplus)
2,三个公会的地图会定期自动重置。(参考elonaplus)
3,卡普尔港的科学家增加“增加肢体”、“还原肢体”对话选项功能(减HP比例),需先完成其支线任务。(参考elonaplus)
4,OMOD选项1:增加小地图显示任务对象选项。
5,增加打赢随机地图BOSS的奖励。

V0.15
1,同伴功能增加“改变姿态”功能。(参考elonaplus)
2,许愿“变性,转职,转生”时可以选自己或者同伴。
3,OMOD选项1:增加行走图尺寸选项。(参考omake)
4,OMOD选项1:增加可自动鉴定所有物品选项。
5,调整AI,同伴打完怪后马上搜索最近自己的怪,如果有将其设为目标。
6,调整战斗信息。

对之前添加功能的修正或调整部分:
1,修正新加开始画面忘记切换图层。

V0.14
1,支持omake的以“user_npcface”命名的头像文件名。(参考omake)
2,修改游戏开始画面,读取记录时增加随机画面。

对之前添加功能的修正或调整部分:
1,修正训练师计算用错判断角色变量。

V0.13
1,给测试用平底锅调整和增加一些合成配方、去掉一些无用的合成配方。(参考omake、elonaplus)
2,武器商人增加武器、防具强化选项。(参考elonaplus)
3,通过工具用素材制造的东西、烹饪工具做好食物、田地收获、打怪掉的尸体,增加随机级别。
4,药水、杖、卷轴如果有级别,增加相应级别乘10%的使用效果。
5,食物如果有级别,增加相应级别乘10%的饱腹效果。

V0.12
1,OMOD选项1:增加加强随机地牢怪物选项。
2,降低物理免伤和无效化的效果。(参考elonaplus)

V0.11
1,修正原版添加同伴时去掉召唤bit写错对象变量。
2,酒保可以寄存/取回同伴。(参考ore_hack)

V0.10
1,调整商店刷新时间为3天。
2,同伴的“AI调整”第二页可以选择忘记魔法。
3,修正原版狂气治愈之雨不会治疗坐骑。
4,角色菜单增加同伴一览选项。
5,同伴可以在训练师学习技能。

对之前添加功能的修正或调整部分:
1,同伴通过魔法书学治愈之雨(魔法球系)时,将其视为治疗系魔法。

V0.9
1,增加一些可用素材生产的产品。(参考elonaplus)
2,许愿增加 隐藏角色(只是几个改了些技能的角色)。
3,读书失败、召唤技能、井、寄生,召唤出来的魔物加上召唤Bit。(参考elonaplus)
4,按星号查看角色时显示buff。(参考elonaplus)
5,修正原版鼓舞技能选择角色判断的BUG。
6,为治愈之雨、狂气治愈之雨,编写针对性AI。
7,为特制肉包、松软的面包、波球寿司添加吃后效果。(参考elonaplus)
8,同伴可以通过读魔法书学会魔法。
9,同伴每5个回合检查一次自身物品。

对之前添加功能的修正或调整部分:
1,修正魔法成功率漏写猪角判断。
2,修正“AI调整”第二页改变普通攻击方式后没重新计算可用动作索引。
3,和同伴断绝关系时同时清零其“AI调整”数据。

V0.8
1,增加探知技能对在素材点挖东西时的影响。(参考ore_hack)
2,强制关闭钓鱼动画。(参考ore_hack)
3,调整AI,猪角靠近同伴时,攻击距离修正高的同伴不再主动远离猪角。(参考ore_hack)
4,优化消息输出宏,生成程序体积减少600K。(参考omake)
5,只要是同伴,都可以看其友好关系。
6,增加职业固有特性。(参考elonaplus)
7,开放 铁血战士 和 机工兵 职业选择,增加职业初始技能。(参考elonaplus)
8,补上许愿神(欧巴德斯、库米罗妮、玛尼)时的台词(参考elonaplus),注意 伊兹帕鲁特 和 朱亚 是未开发的!
9,许愿增加转职功能。(参考elonaplus)
10,许愿增加改种族功能。

对之前添加功能的修正或调整部分:
1,修正显示商店下次刷新的间隔时间,漏写仅针对店主的判断。

V0.7
1,获得大/小幸运日时能稍微增加幸运值的经验。
2,增加赌场奖励。(参考elonaplus)
3,修改种植时取得经验设计,将原来的经验分摊为种和收。
4,调整种植收成时“新芽破土而出”的机率。(参考elonaplus)
5,大妖精随机吐1-3个种子。(参考elonaplus)
6,增强隐蔽技能的效果。(参考elonaplus)
7,修改宠物训练算法,原随机改用找最低算法,并增大次数。
8,减少活武器打分裂、召唤、家畜、守卫的经验。(参考elonaplus)
9,显示商店下次刷新的间隔时间。(参考ore_hack)
10,主能力(除速度外)取得经验时,极微量地增加速度的经验。
11,睡眠时机率恢复速度潜力、当幸运潜力极低时机率恢复。

V0.6
1,打分裂、召唤、家畜、沙包不再加经验。
2,增加屏幕上显示伤害功能(参考ore_hack),并调整“显示伤害数据”选项为“仅在消息栏”,“消息栏和屏幕上”。
3,投掷道具能加投掷技能经验。(参考elonaplus)
4,盾击能加盾技能经验。(参考elonaplus)
5,修改分裂bit的计算。(参考elonaplus)
6,修改在素材点挖东西时的计算。(参考elonaplus)

V0.5
1,可以帮同伴可以加技能点。(参考omake)
2,OMOD选项1:增加显示具体数值选项。
3,睡眠恢复魔法潜力。
4,增加原版没有的库米罗妮、玛尼像的使用功能。(参考elonaplus)
5,通过训练师加技能潜力时,可以连续训练技能, 唔使再转来转去。
6,同伴可以和猪角一样获得以下技能经验:自动鉴定、举重、隐蔽。(参考omake、elonaplus)
7,饮药水后加炼金同魔道具经验。(参考elonaplus)
8,移动中“重/中/轻装备技能”会自动获得经验。(参考elonaplus)

V0.4
1,OMOD选项1:增加关闭商店就刷新选项。
2,左上角增加显示任务时间和收获、音乐会任务目标
3,椅子类的现在可以用来休息了“你充分的放松了”,恢复量为普通休息的2倍。
4,同伴功能增加“AI调整”功能。(参考omake、elonaplus)

V0.3
1,投资商店时增加“投资50规模”。(参考elonaplus)
2,查看物品信息时可↑↓键可切换物品。(参考omake)
3,修改收获期任务级别设计,仅以最深纪录层数为参考,以使前期容易生存。(参考elonaplus)
4,禁止货车超重时直接归还。(参考elonaplus)
5,OMOD选项1:增加显示地图坐标选项,左上角猪角坐标,读宝物地图时提示坐标。

对之前添加功能的修正或调整部分:
1,修正选择料理菜单在用低级厨具时的BUG

V0.2
1,修改技能经验计算。(参考elonaplus)
2,OMOD选项1:增加获得经验倍数选项。
3,OMOD选项1:增加获得白金币倍数选项。
4,OMOD选项1:增加获得小奖章倍数选项。
5,挖掘藏宝图所示地点时机率获得许愿之杖。(参考elonaplus)
6,魔法矢、射线类魔法随目标距离减少伤害。(参考elonaplus)
7,左上角显示旅行公里值。
8,OMOD选项1:增加死了不掉东西选项。
9,OMOD选项1:增加食物不会腐烂选项,限未腐烂的。
10,OMOD选项1:增加支配杖仿星芒光笔选项,不限级别,友好不少于0。(参考elonaplus)
11,OMOD选项1:增加选择料理菜单选项。(参考elona_elx)
12,修改拆陷阱设计,保留猪角信机器神时随机得到相应素材。(参考elonaplus)
13,修改技能追踪设计,由最多3个改成15个。

对之前添加功能的修正或调整部分:
1,去掉原版出城时旅行公里清零。
2,同伴吃饱时血条改为粉红色。
3,宠物训练费下限基值写错变量。

V0.1
1,增加显示SP值。(参考elonaplus)
2,修改税金计算。(参考elonaplus)
3,修改宠物在街上移动时卖东西和训练的机率。(参考elonaplus)
4,修改宠物训练费计算。(参考elonaplus)
5,修改旅行技能效果。(参考elonaplus)
6,修改睡眠计算。(参考elonaplus)
7,修改神仆获得数量。(参考elonaplus)
8,增加早餐事件。(参考elonaplus)
9,同伴吃饱不能再吃东西时血条由浅蓝变为浅绿色。(参考elonaplus)
10,增加显示伤害选项。(参考elonaplus)
11,按p祈祷时显示 虔诚/祈祷 的值。
12,显示状态界面增加显示当前的HP/MP、幸运值。

《elona本家版 122 OMOD》有165个评分

★★★★★
★★★★
★★★
★★
137
6
7
5
10

elona本家版 122 OMOD》有262个想法

  1. 昨天开始尝试玩了这个mod,好棒!MMA的自定职业和种族、自定npc贴图,和ffhp的自定道具贴图也都一样做的到了的样子,还能改更多。感谢翻译和制作啊。
    然后到了自定npc,
    我真的不懂编程诶……虽然对照着说明和翻译,试着理解了一下脚本里的例子,但这些数据为什么这样排列也还是搞不懂……
    虽然好像是说不更新了啦,但,会不会稍微更新,就是说,像原版等等的那样的,只要往里面填数值的、自定npc和道具的模板呢?在技术上是能实现的吗……
    觉得我作为免费玩家得寸进尺的话还请骂得轻一点啦……

      1. 倒也没有啦。很多地方增改过的这个版本,虽然一时要我说也说不出优点都在哪,但玩起来确实很好玩。我姑且也是正常冒险的玩家的啦。至于游戏数据,我想改的基本只有角色和道具的贴图而已啦。像是roll异名像e+那样移到了最开始、换同伴贴图功能有装上、同伴血条显示饱腹等等的想不起来的功能都很好,另外不能和可以换位的中立npc对话了,从mma版转过来还有点不习惯,不过玩下来好像也无所谓啦。还有自选做什么菜的选项,试了一下,发现做菜的代入感迷之上升了一截,不过感觉没有做其它的平衡性限制,所以现在还是关着了。然后说上面这些也不是想要你做什么啦,只是告诉你你以前做的这件事确实挺好玩的而已。

        然后是另外一件我原本想问的事,我把db_creature.xml当omake用,结果绿龙之类的96高生物只有48高,请问有什么办法给96生物重新指定别的48×96chara图片的办法吗?

        1. 绿龙 raceType dragon,db_race.xml dragon cPicRef 228,character.bmp一行33,第七行尾就是龙了。
          我记得高度在程序里边的,没导出来。
          96高度你只要上半是黑色,下半是角色图一样可以照用。

      1. 终于知道了,是电脑的问题。
        我的这个电脑下载不鸟蓝演奏云,显示是红色的叉叉。另外一个电脑又根本打不开巫女控的后花园的网页。
        后来终于发现了,把下载地址直接发那个电脑可以成功下载T-T
        问题解决啦。
        这个不是强制捐献版呢,偷懒只给支付宝转了几块钱

  2. 请问我点开elona_omod.exe的时候,出现了和plus捐赠版一样的界面,
    第1行是硬件ID,再来就是用户名和密钥,是要先捐赠吗?
    是可以啦!

  3. 请问是要先下载1.22本家版再下载omod吗?
    我把omod放在游戏根目录,点开时却出现了和捐赠版一样的注册页面,是要先捐赠才能玩吗?
    然后omod不更新了吗?毕竟也有些人不喜欢plus的机制,所以也不用做第二章啦!
    把omake,MMA,ore_hack的元素都放进omod里,同时玩到3种MOD的东西也不错,如果可以,我也会长期支持的!
    你有说过会把omod的慢慢部份加进plus捐赠版里,也就是说今年的捐赠版会有新东西啰?

  4. 我使用了v0.52延期版

    開始遊戲後他種族跟職業都是亂碼.....

    更誇張的是連一些道具都是亂碼,這是要改什麼設定才會正常顯示文字嗎?

  5. 想知道能做出任务面板关闭后就刷新的功能吗,如果能,应该如何着手???

  6. 下载了V0.50.2和elona 1.22.7z,在执行OMOD安装的时候:“请安装1.22汉化包”

  7. v0.41
    神器合成现在只能合本身没有的属性上去 之前已有的属性不再作堆叠的样子
    可是在更新公告里没找到相关说明
    是设定更改了还是?

    写报告的时候顺便下载了v0.50试了下
    结果还是一样...

      1. 看你说的我又跑去合成
        速度14的七团靴 合成一个速度11带翅膀的高速戒指
        合完之后 七团还是14速....
        是我什么地方姿势不对吗

        1. 你可以把你存档发出来看看是否存档问题。我至少在3台电脑上用0.50版本测试合成,均叠加正常。

          1. ...不知道怎么发存档

            然后为了排除这个我又去重新安装了一次 从原版1.22先打汉化再装v0.50[BA7DB4BD]
            然后重新新建了一个角色
            去买东西来合成
            还是一样...
            连射弹最大47发的激光弹和连射弹最大31发带翅膀的箭矢合成
            激光弹闪了一下 点开一看 连射弹最大47发...
            我猜应该不是存档的问题
            是因为我WIN7吗

                  1. 没找到黑曜石杖所以用的幸运3的七团 确实幸运叠加了一点上去...
                    那连射弹数量不能堆叠和高速戒指不能给目标堆叠速度属性
                    是正常的设定吗...
                    试过速度 生命力 魔力 都不能堆叠了
                    然后又试着刷黑商买了个2星烹饪的装备 往上面敲了个三星烹饪的 敲完烹饪还是两星是正常的吗...

                  2. 发完我又读档去合了一次
                    两种神器合成配方
                    幸运+3的七团靴 加上那个幸运+3的云母结婚戒指
                    合完之后的七团还是幸运+3....
                    到底是我刚才眼花了还是怎么回事@A@

                  3. 啊我在地上找到了那把黑曜石杖
                    可是黑曜石杖本身是不带任何属性的啊
                    我前面说的意思是
                    本身没有的属性 必然可以敲上去
                    本身已经有的属性 以前玩的时候不是设定为可以减半叠加的吗
                    我那双七团就是以前玩的时候叠上去的
                    然而现在敲上去之后并不会再叠加了... 变成了一条属性只能敲一次这样

                  4. 可能真的是存档有毒
                    因为想着之前带在身上的都是旧版本的时候刷出来的道具
                    所以试着去雪村买了另一枚速度属性带翅膀的高速戒指 存档
                    然后往七团靴上一敲 就叠加上去了_(:з」∠)_
                    然后我又读档 用旧的高速戒指去敲 果然毫无反应
                    然后神奇的来了
                    我再读档 去敲新买的那枚
                    结果这个也敲不上去了_(:з」∠)_

  8. 商店金库有bug,打开金库时显示的是商店里放的物品,这个bug可以用来复制物品
    存档:http://pan.baidu.com/s/1dFLui57

  9. HspError 3 WinError 0 Ver 1220 Mode 0
    efId 0 efP 0 Area 14/1
    ci 5#182 ti 0#621 cc 0#0 tc 61#70 rc 5#265
    3. turn_end:pc ct:0
    2. main_init:Begin ct:245
    1. main_init:End ct:0
    0. pc_turn_init ct:0
    * error in function:screen_draw:2

    只要从酒保处取回黄金骑士就报错,在其他城市试过,也会报错。取回其他同伴没有问题。
    存档:http://pan.baidu.com/s/1i5PVCyT

  10. 0.41.3版本中领取委托后店主在睡觉,然后小地图人动,画面半黑屏出城镇也不好

    1. 看不明。你重新研究过程看是不是100%出现问题,是就将100%出问题的操作过程写下来和存档一起发上来,不是就F1后关游戏再开吧。

  11. 提交0.41.2版本BUG一个。在大地图上读取各种新家的产权书(森林小棚屋、网络住宅、舒适的家、小城等)后,新的家无法正常生成。只是把人物出生的家给搬了过来。

      1. 0.41.3版本中,建设了自己的小城后.使用房屋告示板招募佣人无法招募到黑市商人了(反复测试了1小时也招募不到).请问是BUG还是特意如此修改的呀?

        1. 一切正常,这个是锁随机的,以游戏内的天数锁定,同一天你怎么刷都是多余的。这样说吧,命运已经安排好了,你没得反抗,你能做的就是每天看一次。

          1. 我是带上超重货物,在大地图自己家上面原地休息,每隔3天左右回家检查刷新的招募佣人,但是连续刷了至少300次(不是读档,是连续不断的刷,超重原地休息,最多15-20秒就过3天时间),也没有看到黑市商人。怕是存档问题,还开了个新档,重新测试了不下200次。也招募不到黑市商人。

  12. 重新开了个新档玩0.41.2版本。目前来说大爱,不过有些小问题(当然,这些问题都是原版1.22自身存在的问题。)不知道能否在后续版本里改善。
    1、丰收术掉落的物品不会自动叠加。
    2、自从omod有了神器合成功能后,只要有耐心,可以将人物的各项能力值堆到BT的地步,随之而来的问题就是,当你的能力数值达到很高的地步后,人物的HP、MP、攻击伤害都会溢出变成负值。不知道这些HP、MP、攻击伤害等计算公式能否在omod后续版本里做一些改善,避免这些溢出。
    真心希望OMOD越来越好。

  13. 在贴吧看了帖子,似乎炼金术的神器合成很有意思,但是发现需要80的炼金技能。正常游戏,不特意练这个技能的话,不容易达到这个技能。特意练的话,枯燥不说,而且效果也太强了。我用wizard测试过,其实黑星装备可以当作材料消耗掉--开wizard获得黑星,关闭wizard进行合成。
    建议能不能降低炼金术的合成等级要求,从其他方面做出一些限制。这样不用特意刷刷什么特意练什么技能,也能逐步的合成装备来满足游戏进度的需求和成就感。也不至于在炼金术等级达到后,装备合成的太强太快。
    例如每合成一次就降低炼金术多少级,或者能进行合成的次数和效果以及消耗同炼金术等级挂钩。

    1. 游戏启动时,看见封面那个世界地图了吧,我打算将这些全部做出来,你认为会有多少章呢?
      相比之下,合成的要求就第二章的水平,不是问题。
      你现在觉得玩得爽是因为根本没AI,而且怪也不强,待以后慢慢将各种AI补上,你就知道不是一回事了。现在敌人的白衣天使,相信会有机会让你体会什么叫奶妈。
      技能练得慢就开32倍经验,没必要像那些挂机的SB一样用1倍经验自我满足。
      根据技能等级作合成的限制我初时就有打算,但这不是重点,先扔一边,现在的目标是脚本系统的更新换代。

      1. 我只是空闲的时候慢慢玩下,就当做第二个人生世界,不特意追求什么。只是觉得现在玩法还是太少,要么是枯燥的刷刷刷之后爽歪歪。要么是不知道干什么好。我现在打开游戏最多的就是种地了,有了种子后,花费的时间和成就感的节奏非常好。至于技能等级,我不在意,虽然常常种了几天的种子一半都枯萎了,但是因为稍微花点时间就能补回来种子,所以并不在意。现在的问题是想推进冒险进度的话,有些吃力,必须刷刷技能和装备了--而且是目的性明确的刷刷刷,这样更容易觉得枯燥。期待你的新版本!

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