GAL图片自动处理器 V1.74.65

自己写来用于合成GALGAME解包后的图片程序。
 

GAL图片自动处理器

一,下载相关

(skydrive下载) GalPhotoAuto.7z (808.9 KiB, 10,901 次点击)

GalPhotoAuto.exe
CRC32: 03916927

GalPhotoAutoB.exe
CRC32: 0C539493

程序需要 Microsoft .NET Framework 4.5,Windows 8已经包含。微软官方.NET Framework下载地址

二,注意事项

1,由于.NET Framework 4.5支持WINNT5.X系统,所以要在XP上运行。

2,支持多核并行。图片均载入内存处理,四核U的话最好有200M空闲内存。

3,只允许五种图片格式,png、bmp、jpg/jpeg、gif、tga、dds可以混合存在,优先顺序为左至右。

4,转换合成等用完的图片均移动至图片所在目录的“0_YouCanDel”目录下。

5,如果你内存不大、硬盘速度慢的话,可以减少使用CPU核心数。

6,程序会递归子文件夹及文件。

7,B.Ver为不使用外部库(处理TGA、DDS),只使用.net自身的库(标准图片格式),如标准版功能无效就用B版本。


(*)I need help of the Japanese and English translation and proofreading.

三,当前功能列表

相应的说明和例子在压缩包的“功能说明和例子.txt”里边。

第(1)类功能

1,将某种颜色设为透明
2,截取图片。
3,扫描32位图片的ALPHA是否全黑或全白,是就转为24位图片 BMP/JPG
4,格式转换
5,扫描32位图片,根据图片ALPHA的黑色值,计算并取出图片有用范围
6,横向剪裁
7,竖向剪裁
8,缩放图片

第(2)类功能

1,常规合成规则。

模式一:手动添加底面,面图片位于左/右/上/下角
模式一:手动添加底面,面图片的起点 X,Y 在"特别设定"里设定
模式一:手动添加底面,底(左边)放ALPHA/(黑白反色),面(右边)放源图(该功能不需要事先转成png)
模式一:手动添加底面,两张图直接合成,非白色的ALPHA一律视为黑色的ALPHA
模式一:手动添加底面,两张图直接合成,仅复制面图片ALPHA为白色值的颜色到底图片
模式二:添加文件夹,自动合成,以"_m"结尾的合成,xxx.bmp是源图,xxx_m.bmp是作为ALPHA(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,以"_m"结尾的合成,xxx.bmp是源图,xxx_m.bmp是作为ALPHA,黑白反色(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,以"m"开头的合成,xxx.bmp是源图,mxxx.bmp是作为ALPHA(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,文件名中间带"M"和后面带xy坐标,ABC12Dx100y50.bmp是源图,ABC12DMx40y30.bmp是作为ALPHA(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,以"_MS"或者"_M"为结尾的合成,ABC_XY.bmp是源图,ABC_MS.bmp是作为ALPHA,黑白反色(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,图片宽度可平分,左边是源图,右边是ALPHA(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,图片宽度可平分,左边是源图,右边是ALPHA,黑白反色(该功能不需要事先转成png)
模式一:手动添加底面,扫描底图片(面部)留空区域的ALPHA是否能和面图片(表情)的ALPHA适配合成(严格)
模式一:手动添加底面,扫描底图片(面部)留空区域的ALPHA是否能和面图片(表情)的ALPHA适配合成(仅检查宽度)
模式一:手动添加底面,根据面图片的(X/Y)轴(第/最后)一行(最上/下/左/右)的RGB,扫描底图片找出完全相同位置适配合成

2,RioShiina(ZeaS版)解包的立绘合成。如:XXXXXX@0000_pos_数字_数字.png

模式一:手动添加底面
模式一:手动添加底面,底图片高度根据面图片自动增加(在极少部分情况,要用这个功能。)
模式一:手动添加底面,底图片宽度根据面图片自动增加(在极少部分情况,要用这个功能。)
模式二:添加文件夹,自动合成,00XX是完整的身体,01XX是表情,02XX和以后的不合成
模式二:添加文件夹,自动合成,00XX+01XX合成完整的身体,02XX/03XX/04XX是表情,05XX和以后的不合成

3,kirikiri2 解包的的立绘合成。

kirikiri2 *.csv 合成相关在 https://ztjal.info/worksgal.html

asd 脚本系列
模式二:添加文件夹,自动合成,xxx.asd + xxx.png + xxx_a.png
模式二:添加文件夹,自动合成,xxx.asd + xxx_a.png + xxx_a_m.png(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,*.cgm + *.asd
tjs 脚本系列
模式二:添加文件夹,自动合成,ImageObject.tjs
ks 脚本系列
模式二:添加文件夹,自动合成,以 *.ks 为主索引,合成 *.tjs 或者 xxx_info.txt + xxx_y.txt
模式二:添加文件夹,自动合成,CGモード.ks 或者 first.ks
模式二:添加文件夹,自动合成,*.ks
xxx_info.txt + xxx.txt 系列
模式二:添加文件夹,自动转换,根据 xxx.txt 的属性定义将图片转换成可用于直接手动合成统一尺寸的图片
模式二:添加文件夹,自动合成,xxxyy_info.txt + xxxyy_z.txt + xxxyy_z_info.txt
模式二:添加文件夹,自动合成,xxxyy_info.txt + xxxyy_z.txt + xxxyy_z_info.txt,宽高度自动增加
模式二:添加文件夹,自动合成,xxx_info.txt + xxx.txt + xxx.stand
模式二:添加文件夹,自动合成,fgimage\xxx_info.txt + fgimage\***\xxx_y.txt,info 结构为 dress:diff, facegroup, fgname, fgalias
模式二:添加文件夹,自动合成,fgimage\xxx_info.txt + fgimage\***\xxx_y.txt,info 结构为 dress:base, dress:diff, facegroup, fgname, fgalias
模式二:添加文件夹,自动合成,fgimage\xxx_info.txt + fgimage\***\xxx_y.txt,info 结构为 dress:base, dress:diff, face, add可有可无
模式二:添加文件夹,自动合成,fgimage\xxx_info.txt + fgimage\***\xxx_y.txt,info 结构为 dress:diff, face, add可有可无
模式二:添加文件夹,自动合成,fgimage\xxx_info.txt + fgimage\***\xxx_y.txt,info 结构为 dress:base, dress:diff, face, rename
pos + anm + asd 系列
模式二:添加文件夹,自动合成,xxxyy.anm + xxxyy_anm.asd + xxxyy.pos
模式二:添加文件夹,自动合成,xxx.pos + xxx_yy_zz.anm + xxx_yy_zz.asd

4,asmodean 的工具解包后的合成

模式一:手动添加底面,exl6ren,合成文件名带xy坐标的文件,如:XXXXX+x295y34.png(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,exl6ren,自动合成cg(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,exszs + tig2png 后的 *.dat + *.png,如:ougenki_A.dat + ougenki_A.png
模式二:添加文件夹,自动合成,exef2paz,合成文件名带xy坐标的文件,如:XXXXX+YYY+ZZZ+x172y164.png
模式二:添加文件夹,自动合成,exchpac,*.spm 或者 visual.dat
模式二:添加文件夹,自动合成,exdieslib,*.dzi
模式二:添加文件夹,自动转换,exoozoarc,根据 *.txt 的属性定义将图片转换成可用于直接手动合成统一尺寸的图片
模式二:添加文件夹,自动合成,exyatpkg,scriptSettings.lua + *.evt
模式二:添加文件夹,自动导出,exsteldat,*.mng
模式二:添加文件夹,自动合成,exmed,_BGSET 或者 _SPRSET(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,exanepak,chaNX00(u).png + chaNXYZ(uh).png
模式二:添加文件夹,自动合成,exescarc,*.lsf(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,expimg,*.txt(该功能不需要事先转成png)

5,crass 的工具解包后的合成

模式二:添加文件夹,自动合成,PJADV,*.bin(graphic.bin)
模式二:添加文件夹,自动合成,PJADV,*.anm
模式二:添加文件夹,自动转换,NScripter,nscript.txt
模式二:添加文件夹,自动合成,DDSystem,sh_aXYZ\000000.tga

6,westside 的工具解包后的合成

模式二:添加文件夹,自动合成,ippaiscv,*.txt

四,更新日志

v1.73.65
1,第(1)类功能的格式转换增加,“ALPHA黑白反色”单选项。
2,第(1)类功能增加“缩放图片”功能。

v1.72.62
1,第(2)类功能如果运行出错显示错误信息到“日志”。
2,增加B版本。(暂时先这样吧)

v1.72.61:
1,asmodean的合成增加“模式二:添加文件夹,自动合成,exl6ren,自动合成cg”
2,asmodean的合成更新“模式一:手动添加底面,exl6ren,合成文件名带xy坐标的文件”,不再需要事先转成png
3,修正kirikiri2的“模式二:添加文件夹,自动合成,xxx.pos + xxx_yy_zz.anm + xxx_yy_zz.asd”的BUG

v1.71.59:
修正 asd 脚本系列“模式二:添加文件夹,自动合成,xxx.asd + xxx.png + xxx_a.png”对脚本内未知个数空格的支持。

v1.71.58:
1,第(1)类功能的截取图片可以输入同高或者同宽。
2,更新asd 脚本系列“模式二:添加文件夹,自动合成,xxx.asd + xxx_a.png + xxx_a_m.png”支持新结构。

旧的日志自行查看压缩包内的“更新日志.txt”


高级手动合成神马的有空再理。

《GAL图片自动处理器 V1.74.65》有52个评分

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GAL图片自动处理器 V1.74.65》有215个想法

  1. 您好,ルネ社的作品一般采取什么方式来合成CG?有没有批量作业的方法?
    (我看了您对20年相关问题的解答,但还是没搞懂OZL)

  2. 您好,我在提取ルネ社的作品时发现,部分作品的cg给出的y轴不是起点,是终点(x轴仍然是起点),在用图片自动处理器合成时会导致面图错位,虽然可以逆算起点修改cg文件名称上的y轴,但是单部作品2000张起步的量还是太大了。
    请问是否有办法将y轴设置为终点呢?这样作业量会小很多。

  3. Is there ANY way to properly auto-merge images from anything by Ki-Software? All their games are just DIY images and the only method that it can take is that all their games have first.ks but when run, 0 pictures at all...

  4. 提取三角社的作品,使用模式二:添加文件夹,自动合成,exmed,_BGSET 或者 _SPRSET
    我把_BGSET、_SPRSET都和要合成的图片放在一起。结果就合成了一张cg。后面的再合成就显示0张图片合成了这是怎么回事呢

  5. 感谢大佬,暂时使用截取为bmp -> 转换为png -> 合成 解决,打扰了不好意思。。如果大佬有空余时间能加一个识别面图中复数个表情的功能就更好了233

  6. 楼主你好,我想合成的是初恋1/1的立绘,底图为1103*1080,面图是1103*15120(均为png格式),相当于14个表情在同一张图上,位置对应,每个高度相差1080,请问有没有什么方法快速合成呢?试了一遍似乎没有和需求完全相同的功能,特来询问,谢谢。

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